第九百四十章回归现实(求订阅)

  将思绪收回,封林晩已经明白了结症所在。

  和现实相比,游戏里的世界,虽然‘虚假’,但是这种虚假,在虚拟现实面前,被无限的弱化。

  如果体验过游戏里的乐趣和温暖。

  那么很容易,就会让人,生出想要放弃现实的念头。

  要是想要玩家不沉溺于游戏,这很简单。

  只要把游戏做的无限渣···就完事了。

  但是真要这么做了,那只能用脑残来形容。

  即便是封林晩不做好游戏,难道别的游戏厂商就不做了?

  就像有些肮脏,即便再怎么想要盖住,臭味也迟早会飘散出来,最后炸开。

  因噎废食,往往是最愚蠢的行为。

  这其实是很简单的道理,不过有些时候,事情也是很奇妙的。

  这么简单的道理,有些身居高位的人,却往往不明白,做出一些睿智的决断。

  “不能降低游戏的品质,却要让玩家们在玩乐之余,还要记得回归现实···这还真是个大大的难题呢?”封林晩揉了揉眉心。

  “对···对不起!我太没用了,说这些···。”身边传来一个弱弱的声音。

  少女似乎很羞涩。

  封林晩扭过头笑道:“没事!不是你的问题,反而是我,还要谢谢你···对了还没有问你,叫什么名字呢?”

  其实封林晩想知道的话,一秒钟就能知道。

  只是···主动询问,再由别人亲口说出来,这是最基本的礼貌。

  “我叫宋青青,网民叫‘青天白日’。”宋青青迅速回答道。

  倒是连本名都说出来了。

  封林晩呵呵一笑,虽然知道眼前这个少女,没有那种意思。

  但是这个网民···有点意思啊!

  “我再问你个问题吧!你觉得,怎么做,才能让游戏仅仅只是大家休闲、娱乐、放松的港湾,而不会完全占据了生活?最主要的是···还要回到现实,勇敢的去面对现实?”封林晩没指望宋青青可以给出一个百分之百的答案,他仅仅也只是问一问而已。

  显然,这个问题把宋青青问倒了。

  人生艰苦,就会本能的逃避现实。

  拥有钢铁之心,坚韧不拔意志的人,毕竟只是少数。

  大多数人,更愿意生活在一个令他们感觉舒适的地方。

  无论这个地方是现实还是虚拟。

  “我···我不知道!”宋青青玩弄着手指头,游戏里猎鬼女王的气魄,早已消散的无影无踪。

  “我只是知道,在现实里,我只是一个不受重视的庶女,家里的哥哥姐姐弟弟妹妹,加起来有上百个。没人会在意我,也没人会关心我,甚至不会有人专门来找我的麻烦。本来我以为···会有一段友情,但是···。”宋青青的话没有继续下去。

  温暖的手掌,按在了她的头顶,将她柔顺的长发,抓的凌乱。

  封林晩没有继续说什么大道理,灌输封林晩牌鸡汤。

  而是招来鬼招待,点了一些酒水。

  之前封林晩说的已经够多了。

  鸡汤这种东西,其实和打鸡血的效果,没有太大区别。

  激荡人心是一时的,失效过了,回归眼前,回归当下,其实往往对困境,并没有太大的帮助。

  就像几乎所有的成功学,都在教你如何努力,如何奋斗,如何坚韧不拔,如何百折不挠。

  但是它们基本上都不会说,原始积累的血淋淋,不会说成功背后所要付出的真正的代价,不会说那些隐藏在阳光下阴影里的东西。

  和少女宋青青喝了一点酒。

  目送她下线之后,封林晩又分别找了一些人谈话。

  都市鬼怪这张地图,主打的是恐怖和阴暗格调。

  徘徊在这里不肯离开的玩家,除了一些寻求刺激的家伙。

  还有许多,就像宋青青这种,找不到现实存在意义的。

  在他们的潜意识里,暗藏着自毁的倾向。

  这种倾向,其实在压力较大的青少年中,十分普遍和明显。

  因为这张地图的恐怖,所以会给这些玩家一种,随时都可能真的死亡的错觉,反而让他们留恋不去。

  收集了足够多的讯息后,封林晩隐隐约约的,有了一个全新的概念。

  就像游戏之王说的。

  游戏仅仅只是游戏。

  有些底线,不能跨越。

  封林晩不可能将现实也都变成游戏,然后以十分残酷的模式,去发展这个所谓的‘游戏’。

  因为那种‘游戏’是狭隘的。

  他不可能给游戏参与者带来快乐,快乐的仅仅只是站在游戏之外的观战者。

  这是邪典,而非正途。

  “但是游戏,也有能够做到的事情。”

  “作用于内,影响于外,通过游戏,让玩家认识到生活,勇敢的去面对生活,对生活抱有更多的期待和向往,这或许···才是我推开那扇门的真正钥匙。”封林晩握了握拳头。

  既然找到了方向,就去朝着这个方向前进。

  至于具体的实施手段···封林晩还没想好。

  封林晩也没打算一个人去解决这个问题。

  他的麾下,有庞大的团队。

  围绕着弧形这款游戏,有着数千人的精英,他们来自许多游戏相关的行业。

  封林晩完全可以,将自己的意图发布出去,再由他们去集思广益,进行推进。

  就如同封林晩预料的那样。

  当他的意志被传达出去之后。

  不超过三天时间,就由富坚老贼带来了接近上百条大小提案。

  其中最核心的,共有三条。

  第一条,将虚拟游戏与现实AR游戏进行重叠。

  这种尝试,很早就由了,并不是什么新鲜梗。

  不过,弧形可以颁布一些比较温和的现实任务,让玩家们花费时间与家人相处,去结交朋友,对陌生人友善,做一些公益活动等等,以此来完成任务,获得比较丰厚的任务奖励。

  第二条,则是在游戏中,依照玩家自己的意愿选择,是否补充更完整的资料,再依照其提供的资料,补充其游戏中的角色背景。

  拥有更完整角色背景的玩家,先天会获得一点点的游戏优势。同样也通过这种方式,让玩家不断的去自醒。比如去了解父母的生日、喜好,比如去了解亲戚朋友的近况,比如去找到爷爷奶奶,甚至一些更久远的先祖,他们的故事,他们的名字,他们的事迹。

  变相的让玩家,增强对现实的归属感和依赖感。

  而第三条,也是封林晩最欣赏的一条。

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