在刚刚靠近这里的时候,雷老虎对这些玩家所带的兵种并没有太过在意,直到此时,他才猛然发现,自己先前的举动的确是太冲动了,应该多了解一下情况,再动手。
毕竟铁血钢门那变态的防御,就算是在这些玩家的围攻下,也能撑上很长一段时间,自己又何必这么心急冲出来呢?
现在的雷老虎很疑惑,也很郁闷。
怎么现在的玩家都变得这么厉害了?
难道说,这里的玩家都是精英之中的精英?
雷老虎有些后悔自己在得到鬼魂之后,就没有去找那些高级兵种的野外招募点了。
至少雷老虎在经历了墓园城池的那场战斗之后,就已经发现了这个问题,鬼魂对于现在的他来说,真的只能被当作炮灰来使用,因为鬼魂太容易牺牲了。
就比如说现在,与雷老虎对峙的几名玩家,其所带的部队几乎都是光明阵营的6级兵种。
虽说鬼魂在6级兵种当中,属于比较强悍的存在,但其不到500的生命,足以令鬼魂沦为6级兵种里最垃圾的兵种,毕竟其他的6级兵种,就算生命值再少,也有1000点以上。
相比起对手所带领的兵种而言,鬼魂无论是攻击、防御、速度都要比对方高出一丝,但也仅仅只是一丝罢了,并没有高出太多。
而对方的兵种全身闪耀着各种光芒,一看就知道,这些兵种身上有着数种增益魔法的加持,但是鬼魂却根本无法加持增益魔法。
如此一来,鬼魂在属性上的优势,就因为对方有增益魔法的加持,自己没有,而出现了逆转。
其实铁血钢门也不是真的那么笨,他早已意识到情况不妙。否则也不会做出先下手为强的举动了,只是他也没有料到,同为铁血公会的玩家居然对此事视而不见。
既然别人不愿意帮忙,以铁血钢门的性格,他也不会因为这样的事情就跑去求人家帮忙。
在他看来,趋利避害是人的本能,对方人数众多。那两名铁血公会的玩家这种明哲保身的做法也没有错,所以他对那两名冷眼旁观的行为没有丝毫的不满,也没有丝毫的在意。
只是这两人非但没有帮助自己,反倒做出这种趁火打劫的行为,这就让铁血钢门非常的不爽了,但他心里更多的却是对铁血公会的失望。
他有心想要骂这二人几句。但话到了嘴边又不知该如何开口,就算是他这样元老级的公会成员都对公会失望了,那就更不用说其他人了,现在的铁血公会一盘散沙,的确是有够乱的。
经过墓园城池与雷老虎的合作对敌,铁血钢门也大概了解鬼魂这个兵种的弱点,所以在他见到雷老虎偷袭受阻的时候。就立即对其加持了护体神盾以及护体石肤这两个增益魔法。
但是他的对手也不是白痴,在见到鬼魂身上的增益魔法之时,也立即施展了驱散**,所以雷老虎一方可以说是彻底的失去了加持增益魔法的机会。
实力本就弱于对方的雷老虎,在这样的情况下,也想不出太好的办法。
但雷老虎也不是那种可以任人揉捏之辈,既然战况不利,那就和对方拼个你死我活。就算实力不如对方,就算要死,也要从敌人的身上咬块肉下来。
其实雷老虎也学了驱散**,但却一直没有施展,因为他知道,自己就算是用了,对方也能很快的把这些增益魔法补起来。
除了可以消耗对方一些魔法值之外。对整个战局根本起不到什么太大帮助。
而且对方人数众多,或许单个玩家的魔法值没自己高,但加起来,却绝对比自己高出不少的。
不过。现在不使用并不代表以后不会使用,雷老虎有自己的想法,他不认为现在是施展驱散**的最好机会。
雷老虎也是发了狠,即便遭到了偷袭,又遭到了其他玩家的阻拦,也没有丝毫的犹豫,直接带着手下的鬼魂部队,硬抗着对方远程部队的攻击,一往无前的杀了过去。
由于双方的距离并不太远,雷老虎也只是硬扛了对手的一波攻击,双方的近战部队便战在了一起,如此一来,对方的远程部队也因为担心误伤自己人,而暂时停下了攻击。
机会!
就在双方近战部队接触的一刹那,雷老虎眼中寒光一闪。
只见他随手一挥,星星点点的光芒洒落在对方近战部队的身上。
驱散**,直到此时,雷老虎才第一次使用了驱散**。
而雷老虎使用驱散**的时机恰到好处,不仅打了对手一个措手不及,也让对手变得手忙脚乱起来。
这就是雷老虎的目的,如果过早的使用驱散**,对方依靠人数的优势,可以很快的把增益魔法给补上来,以他一个人的施法速度,根本比不上十数位玩家同时施法。
只有在双方接战的一刹那使用驱散**,才能让敌人无暇他顾。
毕竟现阶段的玩家还不是很适应的战斗风格。
指挥兵种战斗的时候,就无法顾及到自己,而在施展魔法或是做其他什么事的同时,指挥部队战斗又会失误连连,会出现这样的原因,也并非玩家的个人能力不足。
而是这款游戏非常的特殊,至少在操作上有着极大的不同。
要想适应这款游戏,需要一个循序渐进的过程。
相对于很少或是没有接触过网游的玩家来说,职业玩家反而不如他们,许多职业玩家在习惯了其他网游的操作之后,对的操作会感到异常的别扭,很不适应。
对于这一点,雷老虎心里的非常清楚,因为前世的他也是从这个阶段,一步步走过来的。
而站在他对面的几名玩家,既然能在这个时候就拥有了6级兵种,很明显是在开服之初就进入游戏的玩家。
根据雷老虎的判断,能在开服之初就进入游戏的玩家,十之**都是职业玩家,所以他才想到了这个不是办法的办法,以此来打乱对手的节奏。
就是要让对方措手不及,打的就是一个时间差。
不管对方如何做,他都要寻找机会穿过对手近战部队的阻拦,直插远程部队的所在地,或是寻机实施斩首战术。
而且光明阵营三大种族当中,除了圣堂的6级兵种皇家狮鹫可以近战之外,另外两个种族的6级兵种均为远程部队。
鬼魂与皇家狮鹫虽然同位飞行兵种,但是两者在各自的战斗习惯上,却有着极大的区别。
皇家狮鹫体型庞大,约有5个正常人类的大小,攻击方式主要是从空中飞扑而下,或用利爪、或用翅膀,借助飞扑而下所带来的强大冲击力,给敌人造成极大的伤害,若是在地面战斗,其攻击力就会被削弱不少。
鬼魂体型娇小,比之正常人类来说还要小上不少,攻击方式主要是依靠那双看上去有些像爪子的双手,对敌人发起攻击,虽然是飞行兵种,却不能像皇家狮鹫那样飞扑,但在地面与敌人进行战斗,也不会被削弱。
应该说,鬼魂的伤害比较均衡,不会出现很大的波动,而皇家狮鹫则会根据情况的不同,对敌人的伤害也会有高有低。
由于皇家狮鹫体型庞大,体型大就代表着两只皇家狮鹫之间的空隙就大,鬼魂体型娇小,若是雷老虎能够把握住机会,鬼魂是可以从这些空隙之中穿过去的。
当然,考虑到拦在鬼魂身前的主要敌人是皇家狮鹫,雷老虎在冲锋的时候也刻意的命令鬼魂降低了飞行高度,至少不能给皇家狮鹫留下扑击的机会。
其实在看到对手兵种情况的时候,雷老虎的确是吃惊不小。
但他也知道,自己也并非全无机会,至少对手的兵种配置,在他眼里并不是很合理,当然,像雷老虎这样只带鬼魂这一个兵种出战的玩家,兵种配置更为不合理就是了。
在正常情况下,合理的部队配置应该有近战、远程、飞行,三个部队组成。
近战部队根据玩家自身的情况而定,可以是低级炮灰兵种,也可以是攻击力超高的兵种,但最好是那些血厚防高的兵种,因为近战的作用是阻止对手冲破防线,从而伤害到远程兵种。
远程部队就很简单了,没有任何要求,只要是远程部队就成,在近战部队的身后对敌人发起攻击。
虽说双方的近战部队交织在一起,远程部队的攻击很容易误伤到自己人,但只要玩家不担心误伤的问题,抑或是指挥得当,能够把握住一闪而逝的机会,也是可以随意攻击的。
当然了,以玩家现阶段的指挥能力,要想做到这一点还是很难的,不过有一个隐藏的战略技能,玩家只要能把这个战略技能练到大师级,便可轻易的做到这一点。
飞行部队,其实飞行部队属于可有可无的存在,但双方交战的时候,有飞行部队的一方总会占据一定的优势就是了。
所以说,这款游戏,没有垃圾的兵种,就看玩家如何去使用,如何去安排了,只要安排得当,即便是炮灰也能成为左右一场战斗的关键存在。
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