李发卡一惊,青瓷科技怎么会找她呢?
她录的那首歌,已经看不到重新登上榜首的希望了啊。
不止是她,机房里好多同样在上网的学生,都轰动了起来。这个学校里,居然有人能得到青瓷科技的邀请!
“李发卡在么?”老师又问道。她是教导处的,不可能认识每一位学生,不确定李发卡是在机房还是录音室。要不在这里的话,她还要去别的地方找找。突然冒出这么一位人才,学校的面上也有光的。
“是我。”李发卡举手说。
“你是不是唱了一首……什么玫瑰花的歌?”老师记不得歌名了。
“是。”李发卡确定了,青瓷科技找的就是她。但还是有些疑惑,为什么呢?
在一堆学生们敬佩的注视下,李发卡跟着老师去了教导处,接了青瓷科技的电话。
原来,王不负和游戏团队一直在盯着各种参赛作品。李发卡所唱的“掠过远方的玫瑰”,当然也被关注到了。这首歌确实适合做成的主题曲。
那首歌是用学校的录音设备录制的,不太专业。所以青瓷科技找到了李发卡,邀请她去南江。在专业录音室里,重新录制一遍歌曲,作为游戏的主题曲。
这次,青瓷科技坚持不和金钱挂钩。只负担李发卡的食宿、车旅费用。没有任何报酬。
但由李发卡所演唱的主题曲,能够进入玩家群体那么广泛的游戏中。对李发卡来说就已经足够了。
她没有一步登天的想法,甚至不觉得自己是歌手。现在这样,让她的歌能登上一个更大的舞台,让她接触到更专业的设备。对她来说已经是非常不可思议的进步了。
李发卡当然一口答应了,赶紧请了两天的假。准备用这两天时间,去南江录音。
简单地收拾了下行李,她就准备坐车去长途汽车站去南江了。
就在校门口,有个满面泪水、表情惶恐羞怒的女孩,正拖着一个满面厌恶之情的帅哥,大声哀求着什么。李发卡走过时看了两眼。认了出来。是那天在学校录音室见过的时髦女孩。
李发卡没往心里去,想着去南江以后要去哪些地方玩。
……
对李发卡那样的创作者来说,名次和票数非常重要。但王不负却不太看重。
由于规则的限制,玩家们票数有限。于是更多地为了某个网站、或者某个人投票。大网站能吸引到更多的票数。却不代表其作品必然在质量上超过小网站。
王不负希望从这个活动中。吸取到足够的元素,充实到中去。这三千多部作品,不管得票多少。都有可能做进游戏中。
“掠过天空的玫瑰”、幻想机形的素描、适合作成游戏剧情的设定集……王不负挑的眼花缭乱,甚至来不及去看看预售销量。
他前几天一直追更的短篇小说,在激烈的投票竞争中已经后继乏力了。在文字分类中,排名第一的,就是一篇设定集。
内容贴合的游戏背景,却非常的超现实。入侵的联合**为了迅速解决战斗,秘密研究中世纪时期的黑魔法,并且武器化,在玩家的基地旁边打开了地狱之门。各种强大的恶魔纷纷涌出,玩家需要不断地迎战那些恶魔,最终摧毁“地狱之门”。
设定集不是故事,没有剧情,平铺直叙。但内容非常完整,用文字设定了近百种空中和地面恶魔,从恶魔巢穴打到地狱之门的过程,都非常详细。王不负觉得,设定集已经详细到可以直接做一款新游戏出来了。
能吸引那么多人投票的原因,就在这里。其他的都只能做成一段游戏任务,而这个,完全可以做出够玩一个多月的旁支剧情了。
诞生那篇设定集的网站,是个挺专业的游戏讨论板。混在里面的甚至有从八十年代开始玩游戏的老玩家。这部设定集,就是受到了欧美老派游戏的影响。
讨论版本来人气只是稀松,没有多少拉票的能力。可是,这篇设定集却凭着巨量的游戏内容,吸引到了很多无阵营玩家的注意力。
中立玩家们不仅为设定集投票,助其登顶,还纷纷涌入那个讨论版,想看看到底什么地方能诞生出这样的作品。
于是,讨论版的青瓷科技搜索指数,在极短时间内一飞冲天,增幅达到了百分之好几千!
这就是双赢了。讨论版得到了人气的支持,王不负也得到了新的启发。
至于设定集和游戏内容搭不搭?王不负之前确实否决了僵尸妹子的温馨日常漫画,但他否决的是“萌妹子死后变萌僵尸”这种玩法。要做出些新的敌人来给玩家打,倒是没什么。
王不负在前段时间想的后续玩法,比这些还不靠谱。他想的是:由于战场上大威力武器的大量运用,产生了很多神奇的能量风暴,扭曲了时空,玩家可以派出战机进入能量风暴,穿越到二战时期的战场上……
相比之下,“恶魔入侵”还算好的了。
除了非常受欢迎的设定集,文学分类中还有很多好东西。而文学分类之外,其他分类也能给游戏做出贡献。
只要王不负看中的,就会决定搞进游戏中。李发卡所演唱的主题曲,就是其一。
为了让小游戏保持精简状态,主题曲不会随着安装包默认地加进游戏中。但整个游戏都内置了一个下载器,玩家可以随时增加各种各样的东西。
下载引擎是现成的,王不负早在去年就投资了一个下载器的创业团队。游戏盒就整合了那个下载引擎。
在登陆页面,会出现一个类似小扳手的图标,让玩家自定义登陆页面显示的图片、歌曲。
小扳手图标还会在很多地方出现。玩家在不同的页面,打开也有不同的选项。可以给飞行员增加语音、换衣服、换房间,给战斗机添加引擎声效等等。
而且,在玩家的创作下,可以改变的东西将会越来越多。
游戏在50mb的情况下就可以玩,但也可以增加到几百mb的大小,甚至更臃肿。
而这些都将是免费提供给玩家的。王不负获取这些素材时没有给予创作者金钱报酬,自然不能凭此盈利。
就算不做成盈利点,这种实时更新、不断进化的模式,对玩家持续产生吸引力,本身已经是超乎想象的好处了。
当然,有投票做刺激的预售,数据也很漂亮。王不负在下午四点多,要下班时,才去了解游戏的预售销量。结果非常令人惊喜,已经超过了五百万份。
王不负乐的呵呵直笑。不过他也没觉得这是什么稀奇的。他历经过内容为王、话题为王的这两个互联网时代。知道一款产品只要有足够的内容做基础,再加上吸引眼球的话题性,接着就可以等着奇迹出现了。
王不负对内容很有自信。升级线、游戏性这些东西没什么稀奇的。但这个游戏的框架下的世界观绝对少有,相信能让游戏的内容变得独一无二。
再加上现实和架空的战斗机、下属的随机性格,这些既是乐趣,又是噱头。
附加在游戏上的话题性就更多了。从最开始游戏是打外星人还是外国人,到e3引起的风潮,再到这个征集和评选活动。话题可是一波接着一波的。
在有意无意之间,王不负已经把这个概念,尽可能地推广了出去。因此有五百万人在没有看到游戏的情况下,就用消费肯定了这款游戏。
对这个结果,王不负只感觉惊喜,没有惊奇。他料定会有很多人购买预售,只是没想到有五百万人这么多!
但整个青瓷大厦的人,都被预售的销量给惊呆了。去年,同样是一个月做出来的小游戏,可是在发售后经历了好几天的时间,这才达到五百万销量的。
现在可好,还没看到,居然就有五百万人购买了游戏!
要知道,这几天都非常普通,不是什么特别的日子,既不是学生寒暑假,也不是公休假日。就这样还能产生如此销量!
五百万还没完。现在才五点钟,等晚饭时间过后,还会有一段上线高峰期。现在就有五百万了,到时候销量还会再疯涨的。
果然,到了七点多,预售销量又开始迎来了一次上涨高峰。再度以每分钟几万的数字往上跳着。
到了八点以后,势头这才缓慢下来。此时,预售量已经超过了七百万,即将向八百万迈进了。
这个数据,让何轻烟都吃了一惊。她这个时候在家里,满脸都贴着黄瓜,仰着头陪仙仙看电视。她接到电话时,以为自己听错了。
她在早上就听过了,晚上有一波上线高峰。但没想到,高成这样!三个多小时内,预售了两百多万份游戏!
目前七百万份的预售量,已经超过了何轻烟的理解。在传统行业中,再怎么样,也不可能出现这样的景象。
这是何轻烟来到青瓷科技以后,第一款她看着做出来的游戏。没觉得有什么奇特的,和她时不时也上去玩一玩的没什么太大的差别。怎么会产生这样的轰动?
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