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这个时候,倒计时已经结束,可是陈墨的命令还没有全安排完毕,但陈墨管不了那么多了,一边指挥坦克行动,一边继续在无线电中大声的喊道:“t18,你是反坦克,我希望你能立刻跑到地图左下角的j1位置,那里有两丛草窝,你蹲在那里可以直接全程监视整条1线,那个位置不容易被点亮。而以你的正面装甲,就算你被点亮了,估计也没有人能够击穿你的正面装甲,所以,你可以安心的在那个位置打阴枪。”
“还有犟筋(田鹏),你是火炮,现在立刻跨过铁路向东,一直跑到地图右下角的k0位置,那里有一座小房子和一个草窝,你就蹲在草窝里,准备支援站前广惩铁路东侧的侧翼战场!城镇里面你很难支援的到,所以你就把注意力注意到这两个地方就成!当然,你首先要隐藏好自己,千万不要亮了,后面的战斗或许还得指望着你打开缺口呢!”
“剩下的人,跟着我一起进攻城镇,除了两辆一级ms-1和两辆反坦克,剩下的五辆二级坦克直接压到f线,不要让敌人压过f线9有,到了f线,就卡在这条线北侧的建筑物的南边,两个出口位置一边卡一个,防止敌人从出口攻击,如果有敌人进入上方的区域里,我会在后面进行支援的;建筑物东西两端的墙角位置各卡一个,分别点亮1线和中间的站前广场位置!”
“那两辆ms-1,你们俩稍微拖后点,你们的火力不弱,但是抗击打能力就要弱了很多,所以你们俩最好在g4位置找两个墙角猫好了,重点关注站前广场以及从e4路口拐出来的敌人!”
“都走起来啊,兄弟们,这个地图就是一个混战图,谁配合得好,谁的胜利面就会大一些,配合不好的,注定将会被消灭掉的!所以,兄弟们,大家尽量的多配合,因为我们都需要得到胜利!”
说这邪的空,陈墨指挥着坦克已经卡住了g3位置出口的右后方,他的炮口整好可以瞄准到对面e2位置的出口,只要有敌方坦克从那个位置经过,陈墨绝对会让对方尝尝被强行收过路费的滋味是啥样的!
陈墨也毫不怀疑,以自己76毫米口径的坦克炮,绝对会收取一笔很大的过路费的!
同时,通过虚拟屏幕,陈墨也看到几个代表己方坦克的绿点正迅速的按照自己刚才所说的,迅速的向各自的位置前进。
跑的最快的无疑是那辆跨过铁路,沿着铁路东侧的建筑物快速向北面进发的美系t2轻型坦克,72公里/小时的极速,足以让那辆t2以一种风驰电掣般的速度狂飙突进。在很短的时间内,就到达了陈墨刚才所指定的位置。很显然,无论那个t2的车长是不是装逼的屠幼党,那家伙显然是不熟悉这个图,而陈墨的指挥命令又是清晰无比,这让那家伙很自觉的听从了陈墨的命令,因为陈墨的命令绝对可以让那辆t2轻型充分的发挥出它的特点来!
在t2后面二百米左右的位置,则是跟着跨过铁路的陈涛以及那两辆一级车。至于同样跨过铁路正在快速沿着底线向地图右下角移动的则是田鹏的su-18自行火炮。
之所以这么安排侧翼战场,是基于陈墨对敌方的猜测。
陈墨有八成的把握可以肯定对面的敌人肯定都没有玩过这个图,所以一开局的时候,敌人肯定会产生一徐乱,这是毋庸置疑的事情,哪怕敌方同样也有组队的存在,这种混乱依然是避免不了的。
因为这个图虽然小,但是通往对面的路却是大把存在,先不说整条东路都是一片空旷地,足以让所有坦克在那里进行一翅战;就是中间铁路也是被几列停靠的列车分成了天然的几条直通通道,两侧的列车可以为通过通道的坦克形成天然的掩体,除了通道尽头的位置可以直接攻击到这几条通道里的坦克,其他位置都很难攻击的到通道里面的坦克;还有占据整个地图西半部分的城镇,更是有三条坦途直通对面。
这么多条可以直达对面的路,应该如何选择这对于没有玩过这个图的人来说绝对是一种煎熬,无论是哪条路,看起来都可以用最短的时间通过,可正也是因为如此,才让人难以选择,因为没有人知道,在这看似畅通无阻的路上,是不是有敌人的埋伏。
其实这个地图说简单也简单,交战战场就两个地方,一个是西侧的城镇,一个就是东侧的侧翼战场!至于中间,可以说是谁走谁死!
中间的铁路,看似畅通无阻,而且两侧列车可以提供天然的屏障,但是只要有人在铁路尽头一堵,那么对不起,此路不通,而且狭窄的铁路甚至连让你掉头的空间都没有,你只能硬着头皮向前,所以,那几条看似畅通无阻的铁路通道,实际上就是一条条的死亡通道!
至于中间的铁路广场,那更是一个大坑!这片在地图最中央,足足占据四个坐标区域的站前广场上没有丝毫的遮挡物,只要对面或者侧翼蹲上两个坦克,那么要想通过这片毫无阻挡的广场,那几乎就是妄想!
而地图最西侧的1线,那同样看起来是一条从头看到尾的路,但同样是一条死亡之路,因为那条路同样没有任何掩体可以利用,除非你转头进入城镇进行躲避,否则的话,只要对面蹲上一辆反坦克,就立刻可以让这条通途变成一条死亡通道。
所以陈墨可以肯定,敌人在一开局的时候就会因为道路的选择而陷入一定的混乱,真正能够通行的路只有两条,一条是城镇,另外一条就是东路。所以陈墨就安排一辆快车,利用速度在东路直插敌方,前突点灯,而后面则安排了一辆重火力的uc2磅炮。
陈涛那已经升为完全体的uc2磅炮上面扛着一门6磅8担mk.i反坦克炮,虽说威力不如陈墨的at-1和那辆t18,但却拥有更快的上弹时间,有t2在前面点灯,陈涛在后面二百米处蹲在草窝里,可以给予t2以强有力的火力支援!
而且在陈涛的前面,还有两辆一级车,虽说那两辆一级车威力不算太强,但起到一个支援作用还是没问题的。
更何况,在陈涛的右侧,还有一个已经跑到位的自行火炮!
有了这三层立体交叉火力,只要敌人不是一波流的从侧翼战场突破,那么这种火力配比是绝对能够将东路的侧翼战场封死的!甚至打得好的话,还有可能突破东路侧翼战场,对进入城镇的敌人进行包抄!
要想做到这一步,那辆在前面点灯的t2是关键,只要他能坚持住,那么依托后面的支援火力,就可以将进入侧翼战场的敌人全部消灭掉,进而让后面的陈涛带领那两辆一级车突破侧翼战场!
陈墨在己方基地里安排的那辆德系反坦克i型突击炮,其目的就是配合那两辆在g4位置蹲守的ms-1来封锁中路的站前广场。
i型突击炮虽然装甲不够厚实,但它拥有的那门47毫米口径的pak.36(t)l/43型反坦克炮却拥有不俗的威力,2.5秒左右的上弹时间,足以让这辆反坦克在中路站前广场形成一道坚固的火力封锁线;再配合上站前广场侧翼蹲守的那两辆拥有同样不俗火力的ms-1,整个站前广场就变成了一个彻头彻尾的大坑,谁掉进去坑谁的大坑!
至于那辆美系的t18反坦克,陈墨根据这车的特点,安排到了地图左下角的j1,目的就是封死1线,以t18的火力和厚重的正面装甲,再有在城镇里面队友的配合,t18抗起1线是不成问题的,只要敌人的坦克敢从1线露头,t18上那门75毫米口径的坦克炮足以让敌人碰的头破血流的!
这个地图,抢占先机就是抢占各个有利的关键点,只有抢占到这些关键地点,再加上后面和两侧队友的配合,那门就可以将敌人压缩在他们的家门口,就可以将敌人的战略纵横空间压缩,没有了战略纵横空间,基本上就等于大势已去!
虽然安斯克这个地图不大,本身就没有多大的纵横空间,但陈墨依然要对敌人有限的空间进行压缩,失去了空间的坦克会是什么样子想必所有人都会知道!
就好像陈墨安排东路的点灯点,在那个位置再向北面一点,本来应该是对方侦察车或者td蹲守的位置,可是陈墨愣是将己方的侦察车压倒了那个位置,这无疑就让对方的侦察车和反坦克失去了蹲守的空间,只要t2所处的那个点能够坚持住,那么整个侧翼战场对于敌方来讲就等于失去了!
失去了东路的侧翼战场,那么就会逼迫敌人不得不走城镇,不得不和陈墨的坦克集群在城镇中进行决战!而这个时候,占据了各个有利地点可以进行先行打击的陈墨这方,无疑就占据了优势,此消彼长之下,胜利的天平就会很快的向陈墨这方倾斜!
这就是陈墨的安排,而且在开局的时候,队友都很好的执行了陈墨的命令,精准的走位让陈墨心中大定!
“按照这个节奏打下去,胜利基本上没有跑了!”陈墨在心中如是想到。
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