第86章 最后一次补强

  摊主一时间叫苦道:“我这里的护具都是由辅助契约者加工的,材质和耐久度都比空间贩卖的好,价格自然也略贵一些。”

  “一换一好了,顶多给你加一件披风,四件套变成五件套。”

  剩余的这块蛇皮在市场上的回收价格大概在1800通用点左右,而对方的护具四件套价格最低1500通用点起步。

  一换一的话张朝其实也不算亏。

  问题是他还想去试炼场中耍一下子,手上的900通用点只够耍一个小时。

  作为一名近战契约者,披风对他没多大吸引力。

  张朝坚持道:“披风就不要了,你找我400通用点好了。”

  摊主咬了咬牙,“行吧,下次要有好的材料记得来找我,就当交个朋友。”

  最终,张朝从对方摊位上拿到护具四件套,外加400通用点的零钱。

  这样的话,他身上的存款增加到1300通用点。

  所有的道具基本上都被他处理掉了。

  他再一次来到训练场,开了1小时的房间,这次实验的重点是护甲的防御力以及武器的攻击力。

  他首先用之前购买的白板菜刀朝着身上的护甲四件套攻击。

  同样是白板对白板,一刀下去几乎很难破防。

  不过他的生命值仍旧掉了1点。

  未破防的是片面伤害,而身上掉落的生命值则代表白板菜刀在劈砍时还会造成一定的钝面伤害,这点类似武侠小说中的隔山打牛。

  毕竟一刀挥砍过去,即便是刀背也能对目标造成一定的钝面伤害。

  一连在同一个部位连续砍了几刀后,白板护具上才出现被严重破坏的痕迹,而上面的耐久度则显示归零。

  装备的耐久度归零后,则代表这件装备彻底失去了防御能力,要重新拿回空间进行修复,也可以临时找裁缝类辅助契约者帮忙修复。

  随后他将白板菜刀换成之前的杀猪刀。

  与白板菜刀不同的是,杀猪刀属于蓝色装备,上面不仅多了一条【刀刃锋利,攻击力+3】的基础属性,还有【破甲属性+1】的稀有属性。

  至于【自带一定的辟邪效果】这条特殊属性在试炼场暂时测试不出来。

  也就是说,杀猪刀的属性比白板菜刀要强大太多。

  他右手举起杀猪刀朝着左手手臂一刀砍下去,当下就皱着眉头发出一声痛苦哀嚎。

  白板臂甲直接被切成两半,一刀让耐久度归零。

  同时手臂上也多了一条鲜血淋漓的刀痕,表层的肌肉被一起切开了,甚至能看见里面的森森白骨。

  他毫不怀疑,刚才如果用全力的话,这条手臂估计会直接被斩断。

  查看了一下他的生命值,发现原本60点的生命值直接下降了4点。

  张朝在试炼场重置复原后,又多试了几次。

  差不多搞清楚了护具的防御力和武器的攻击力设定。

  当然,只是一个大概,其中多少会有一些误差。

  契约者对外的伤害输出是由自身的四维属性和技能武器决定的。

  拿张朝举例,他的伤害输出=(基础力量数值+技能或者武器带来的判定和伤害)X某个特定数据÷2=总伤害输出。

  除以2是因为契约者在互相攻击时要受到伤害力减半的空间规则限制。

  对副本中的土著对象输出时不受此限制。

  就拿刚才张朝用杀猪刀砍向自己的左手手臂举例。

  他当时扣掉的生命值为4点。

  这个4点生命值的判定是如何来的呢?

  4点生命值=(9点基础力量属性+杀猪刀攻击力+3)X某个特定数据÷2

  这里面有一个细微的思维误差,那就是刚才张朝砍向自己的这一刀并未用尽全力,如果用尽全力的话,他怀疑这一刀所造成的伤害值可能会翻倍。

  所以,最终伤害为4的数值并不准确,只能做个大概意义上的参考。

  而一名契约者身上的防御属性或者被攻击后掉血的逻辑又是从何而来呢?

  契约者的防御力=由体力值转换而来的基础防御+装备或者技能带来的附加防御。

  所以,上面4点伤害的最终换算完整公式应该是:

  (9点基础力量属性+杀猪刀攻击力+3)X某个特定数据÷2-(6点体力值转换而来的基础防御+装备或者技能带来的附加防御)=4点最终伤害。

  而杀猪刀里面的破甲属性则主要体现在尽可能的消除掉契约者本身装备和技能带来的附加防御。

  公式有些绕头,一般玩过游戏的基本能看懂。

  看不懂也没关系。

  接下来张朝又实验了一下他四个主动技能所带来的具体伤害,试炼对象换成了一个等比例的AI实体人偶。

  技能被烙印成功后,虽然增加了冷却时间这一条限制,但对目标人物所造成的伤害却被增加了几倍,在施展技能时会更加的熟练,约等于一个人长期训练了上十年的熟练度,可谓是千锤百炼一般。

  也算是有得有失。

  里面的冷却时间可以通过提升技能等级来缩短。

  也可以通过某些特定道具或者装备来缩短。

  他掌握的摔跤技显然不止以上四种,在实验其他未被烙印成功的摔跤技时,所造成的伤害约等于被烙印成功技能所带来的伤害的四分之一或五分之一。

  而且在使用过程中,前摇动作的痕迹十分明显,会给人一种预判和闪避的机会。

  被烙印成功后,这种前摇缓冲时间会大幅度被缩短或者规避。

  通俗一点说,未被烙印成功的技能可以对普通人造成不俗的伤害,但是在对付被四维属性强化后的契约者时不免有些力有不逮。

  相当于被烙印成功的技能是专门为打击契约者准备的。

  不管是技能造成的伤害还是施展时间也更加的不好预测和防御。

  还有一点,摔投技造成的伤害是钝面伤害,而一般的武器所造成的伤害是片面伤害或者点对点伤害。

  钝面伤害远大于片面伤害和点对点的武器伤害。

  举个例子,当一个人被摔跤手砸向地面时,他的身体表面或者四肢可能完好无损,但他的内脏和器官或许已损伤严重。

  所扣掉的生命值显然大于被砍了一刀的伤害值。

  一个小时的时间眨眼而过。

  张朝身上的1300通用点最后只剩下800通用点,他只能恋恋不舍的离开了试炼场。

  此番试炼后的收获也是极大。

  如果在副本空间再次遭遇黑阎王,一旦被他近身,他有很大把握一套连招下去,将黑阎王的生命之盾能量值全部打完,同时还能打掉对方本体四分之一的生命值。

  为什么不能一次KO?

  你得考虑到双方间的四维属性差距,黑阎王毕竟不是人偶,他也有主动技能的。

  还有,黑阎王毕竟是一个经历了2个副本任务的契约者,而张朝当时一个副本任务还未经历过,两人之间的基础差距其实很大。

  现在嘛。

  张朝经历了一次副本任务,收获了一次奖励,得到过一次补强。

  而黑阎王的第三次副本任务不但没有得到补强,反而被削弱了一大截,至少身上的诸多道具和装备以及通用点被掏空不少。

  两人之间的差距已进一步的缩小。

  像唐这样的脆皮枪手,只要被他近身,一套是绝对可以带走的。

  这就是对技能熟悉后带来的自信和底气。

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