第339章纳克萨玛斯最大的bug
绿色的井肯定有坑。
格拉斯房间三口绿色的井会刷新出僵尸,这些僵尸非常猛,摸到会给目标上易伤,受到的伤害提高100,可以叠加。
僵尸的血量高,要是A它们会浪费太多的输出,导致没有时间去输出boss。
不把僵尸解决掉,让它们碰到boss,boss会将它们吞噬,一个僵尸可以给boss回5%血量。
“格拉斯的战斗可以分为两个阶段,第一个阶段是普通阶段。这个阶段的僵尸血量高,我们不能浪费输出去A,又不能让它们靠近boss,不然boss吞噬一个会回5%血量。”
温鑫安排着格拉斯的战斗,重点讲到三口井刷新出来的僵尸:“第一阶段的僵尸只能风筝,风筝由两个坦克加两三个法师来完成,猎人的冰霜陷阱作为辅助。”
温鑫安排风筝僵尸的人员。
“秋风你站在左边和中间的井中间,花花站在右边和中间井中间,确保僵尸一刷出来可以吸引它们仇恨。”
“第一次打我们求稳,安排三个法师下1级暴风雪帮忙减速。”
“小舟,你下1级暴风雨减速左边井刷新出来的僵尸。”
“堪折下1级暴风雪减速中间井刷新出来的僵尸。”
“阿毒君下1级暴风雪减速右边井刷新出来的僵尸,别用高级暴风雪浪费蓝。”
“要是僵尸脱离控制跑向boss,猎人可以假死来上一个冰霜陷阱救场。”
说到猎人,温鑫必须要安排好猎人的宁神:“boss每10秒会狂暴一次,猎人第一任务是打好宁神。火锅打一宁神、豆腐打二宁神、生姜打三宁神、老狼补宁神。宁神任务期间,即便是僵尸过来,也要优先打宁神,又其他人把漏网的僵尸带走。”
四个猎人表示一定会打好宁神,不给boss狂暴的机会。
温鑫提醒秋风落叶、和花:“两个风筝僵尸的坦克,一定不要靠近boss20码范围吃群体恐惧,尽可能把僵尸风筝的集中且又远。”
温鑫让她们把僵尸风筝的集中且又远,是为了应对第二阶段。
“格拉斯每105秒会转到第二阶段,这个阶段是残杀阶段,boss会将所有人的血量降低至5%。同时场上的所有血肉僵尸会失去仇恨,直接往BOSS方向移动。”
“僵尸碰到boss会被吞噬,吞噬一个回5%血量,多吞噬几个boss会回满血,我们一定不能让boss吞噬僵尸。”
“boss的残杀属于无差别的技能,残杀阶段所有僵尸的血量也会降低到5%,这个时候所有人给我转火把僵尸给A掉。”
“法师冰环A接暴风雪,术士下火雨、近战丢工程炸弹,一定要在僵尸靠近boss之前全部A掉。”
现在大家总算明白,为何僵尸要风筝的集中且远,是为了方便残杀阶段更方便的A掉僵尸。
温馨记忆里格拉斯的血量并不多,只有159万,以团队的输出能力,只要不让它吞噬僵尸回血,不可能让它坚持到第二次残杀。
残杀阶段所有人血量降低到5%,既然见不到第二次残杀,那就不能省技能。
“残杀时候,拉boss的坦克开技能保命。”
格拉斯残杀阶段其实可以采用ot打法,就是由一个远程职业,比如术士建立第三仇恨,残杀时候主坦放仇恨让术士ot。
术士ot了,boss会去找术士,即便这个术士死了也无所谓,这样就能让坦克安稳度过残杀。
温鑫有考虑这种打法,但是思考了一会觉得没有必要,以大漠孤烟和雾月的硬度,开保命技能应该能扛住残杀。
即便有一个人吃不住也无所谓,死了可以由另一个坦克先扛着,然后让奶德把另一个战复起来,接着又能继续愉快换坦。
反正以团队的输出能力,不可能让格拉斯第二次残杀。
“残杀阶段后,奶骑第一时间给当前坦克刷一个圣疗术,把坦克血抬满。”
联盟有圣骑士,圣疗术抬血无敌,一口就满。
温鑫对大家的要求特别简单:“不让boss吃僵尸回血,在第二次残杀之前把boss轰杀。”
残杀……
温鑫心思不由一动,貌似格拉斯的残杀作用范围是全副本,是不是代表可以用残杀bug击杀掉天启四骑士?
格拉是是猪队友,残杀不分敌我,在端游有不少团队利用残杀的特性去对付难度较高的boss,比如军事区的守关boss天启四骑士。
安排两队人去打格拉斯,目标不是为了击杀,而是为了拖到105秒出残杀。
另外六队人在要攻略的boss面前等,比如在4dk面前等,当残杀效果一出,立马开启4dk战斗。
残杀效果运用于全副本,4dk吃到残杀后血量也会掉到5%。
5%的4dk是什么概念?
一个4dk的血量是50万血,5%是2.5万血量,4个加起来才10万血。
平均2.5万血量的4dk还不如5人本的boss血多,根本没必要拉到4个角落打,直接拉到中间平台一起A,瞬间就能A掉。
纳克萨玛斯下层难度最高的boss组合,变成最菜的boss,难度还不如5人本的boss给力。
“要不等会试试?万一有用,那么今天就有可能把4dk拿下,在这个cd内见到克尔苏加德。”
“第一个cd见到克尔苏加德,优势巨大,两三个cd拿下纳克萨玛斯不是梦。”
温鑫很想知道残杀是否和端游相伴时代一般作用于全副本范围,真的作用于全副本范围,那格拉斯就没必要现在打,可以先去把军事区前2个boss推掉,再用残杀bug速秒4dk。
全息游戏和端游不同,用bug不会给游戏公司秋后算账,明明技术菜错的是游戏公司,游戏公司却要让玩家为此买单,从未不承认自己有丝毫过错。
全息游戏玩家要是找到bug,那错的是运营系统,系统非但不会有任何处罚,还会在修复bug的时候奖励bug发现者。
“有时候先知先觉不一定是好事,可能会在内心深处产生恶魔,趋势你往违背内心的路线去走。”
温鑫内心在纠结,残杀bug真有用,4dk就白送了,拿下首杀的几率起码翻了几倍。
是用?还是不用?
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