第五章 一币通关

  楚雄从小就觉得与别人不同,自己更像是天上某个星宿下凡,同历史上许多传奇人物那样,生平要么武艺超群、以一敌百,能在千军万马中取上将首级,如同探囊取物;要么聪明绝顶,运筹帷幄,谈笑间樯橹灰飞烟灭;要么乾坤独断,纵横天下,开创万世不朽基业;要么行侠仗义,笑傲江湖,执剑天涯,四海为家……...

  然而,家长教、老师逼、他人捧,让他快速成长为别人眼中的好孩子、世俗眼里的小明星,他也的确做到了,但他十分不开心。原因是这是世俗想要的,根本不是自己想要的,自己本是云中龙、赤兔马,却被这群俗人当作普通家畜按他们的标准喂养和培养,还一个个倍有成就感。他们越有成就感,楚雄就觉得离梦想越远;他们越开心,楚雄就越郁闷。

  终于,楚雄经过四年级的一番折腾,逐渐摆脱了他们的圈养,他庆幸自己逃离魔掌了,不过,离实现英雄梦还很远,他还没有找到实现梦想的道路。接触电子游戏后,他太兴奋了,感觉就像在黑暗的大海中找到了航灯,年幼的他基本认定这是他离梦想最近的地方,这里可以找到各种梦想的影子,尽管也感觉不够真实,但毕竟现在是太平盛世,那里又有机会让他成为众人仰慕的英雄呢就拿玩三国志游戏来说,自己要利用天生智慧和特长,不断创造各种奇迹,让自己操控的角色在三国中超越历史、绝世无敌,让自己在同学和玩家中出人头地、鹤立鸡群,使大家刮目相看,甚至创造一番彪炳史册的业绩。他认为,游戏就像科学一样,奥妙无穷无尽,适者生存、优胜劣汰,是高智商的产物,也是高智商人群证明自身价值的舞台,不断创造和打破记录,既是挑战游戏,更是挑战自我。他还冠冕堂皇地表示,玩游戏有助于锻炼智力、反应和技巧,培养钻研品格,增强敏捷性和灵活性,还有助于放松自我,对学习的帮助也很大。

  楚雄给自己定下的游戏座右铭是:不玩则已,一玩惊人,不断超越,包括自己。他说玩游戏不是赛跑,对手是众人;而是跳高,对手只有自己。

  大家都对他玩三国志技术称赞不已时,他其实早就攒劲超越自我了。上课时,他有时一边在脑海中策划技巧,一边在纸上谋划路线;有时双手伸在书桌仓内操练模拟摇杆和按键,边摇边打,练习手感。下课后,他又和大强他们一同实战,验证成果。

  开始几天,楚雄的技术不进反退,连原来的进度都达不到,众人有些慌了,纷纷问楚雄怎么回事?只有楚雄知道,这是自己的技术碰到了一个小小的瓶颈期,用不了多久就会突破。

  果然,又苦练了多天以后,楚雄技艺大增,他的赵云“前肩冲”和“穿云箭”无缝对接,行云流水,敌人还未来得及反应他就闪电般到了面前攻杀,像当年关羽斩颜良、诛文丑一样,敌人刚问“来者是谁?”就觉得脖子一凉、人头落地了。他也不在乎别人配合和掩护,反正到了后面几关一般人也无法存活,他善于把敌人兵将都扔在一面进行围剿,用犀利招术横扫大片。

  终于,他见到了第八关守将张辽,作为五子良将之一的文远兄,一手拿狼牙棒,一手拿盾,远处还会放飞刀,一看就是一名攻守兼备型人才。讨厌的是,他一出场就带着一群小忍者,难免有亲日派之嫌。小忍者血都很少,又总是跳跃空袭,楚雄首先专杀小忍者,几下搞定后,又出来几个弓箭手,他又盯住杀弓箭手,只留一个弓箭手活口不杀,这样也不会出来其他后援敌军,他就专心迂回对付张辽,几乎是一对一的比拼,张辽根本无法招架,很快就过了关。

  第九关特别漫长,限定时间还有些不够用,楚雄刚开始没经验,运用游击战方法闯关,结果一滴血没费,直接超时挂了,续命以后,他不再稳打稳扎,而是痛下狠手,很快就冲到了关主徐晃处。徐晃骑着高头大马,手拿大斧,一看是个非常难对付的家伙,而且纵马冲撞非常厉害。更烦人的是,他带的兵也是以血很多的小忍者为主。楚雄集中精力歼灭了小鬼子后,接着又出来弓箭手,他继续留了一个活口,同时赶走徐晃的战马,失去战马的徐晃显然步战不是子龙的对手,然后轻松过关。

  第十关按理说应该是最后一关,因为关口是三国第一猛将——吕布。闯关不久,就能得到游戏第一神器——草薙剑,威力巨大,一剑一条血,一般兵将只需一剑就可封喉。刚杀得性起,却该下水了,这剑却不能带到水中,大概是火属性吧。水中干掉阴魂不散的赵氏兄弟后,终于见到了人中吕布,只见他身着红披风,手拿大宝剑,腰系牛筋鞭,虽然没看到方天画戟和赤兔马,但还是有一种强大的威慑感。而且这个“三姓家奴”一出场就带着三美,看来还是不总结当年美人计的教训,还有一群弓箭手等兵助阵。楚雄有了闯前几关的经验,先清兵和集中干掉三美,同时留一弓箭手活口,然后同吕布周旋单挑。吕布高大威猛,大宝剑近距离能刺能砍,牛筋鞭远距离攻击更是厉害,碰到就是皮开肉绽、掉血严重,还会向前车轮滚,以及遇到危险时会放电光四射的无敌大招且不费血。纵然如此,楚雄很快就摸清了吕布的套路,也不过就这几招吧,几番周旋之后,吕布就黔驴技穷了,剩下的就是楚雄斗转星移,凌波微步,穿云斜插,连招频发,可怜的吕布连赵云的影子都看不到,就一命呜呼了,他大概一生都未遇到过这么强的对手。

  本以为这就通关了,曹操该束手就擒了,哪知道说曹操,曹操就到,不过不是束手就擒的,而是另设了一关——华容道。只给15秒时间,让你击杀曹操,这个曹操弱爆了,只会扔炸弹砸你并且伤害很小,连肥肥都不如,肥肥既会扔炸弹和锤子、也会用锤子砸和身体撞,当然楚雄也不会客气,只是两个连招还未到5秒,直接拿下曹操,实现通关。

  由于第九关没计算好时间,中途续了一次命,略有遗憾。他接下来又打了一次,此次轻车熟路、行云流水,他不仅实现了一币通关,而且过关时间直接省了一大半。他的目标实现了吗?当然没有,他又选关羽、张飞全都一币通关了,这对他来说几乎没有难度。这时,他把通关的目标定在了慢吞吞射箭的老头黄忠身上,大家都觉得太不可思议了,黄忠平时当配角大家都不用,是公认的设计最弱的角色,怎么会选他呢

  楚雄说:历史上黄忠黄汉升老将军虽然年事已高,但在定军山战前徒手折弓,同时发出“廉颇老已,尚能饭否?”的振聋发聩之声,并一举斩掉曹操大将夏候渊,立下不世之功。他是我的偶像,我也要像他一样创造不可能。

  众人:那还不如用魏延呢,他用的朴刀还有倒钩踢更厉害啊。

  楚雄:魏延天生反骨,毫无大丈夫之气,他不光破坏了诸葛丞相作法延续生命,还在丞相过世不久就行反叛,又中了丞相妙计大喊三声“谁敢杀我”,最终让马岱一刀斩杀除害。这样的奸贼小人我永远是不会选的。

  此时大家都看到了楚雄的英雄气慨,心中更加折服了。

  黄忠除了慢吞吞的射箭之外,组合键是“板凳脚”和“长弓挑”,偶而也会放出三连箭。楚雄经过不断摸索,总结出了使用黄忠的十六字方针:远射近躲,单挑群摔,运动游击,灵活机动。这套方式果然奏效,他熟练运用连箭,敌人很难近身;一旦近身,他的板凳功又灵活躲开。如果敌人是一群,他抓住一个就是一摔,一群都跟着被摔到边上,实现聚众远射;如果只剩一员敌将,他的一套组合绝技加上“长弓挑”,几下就能打死一条命,单挑也巨厉害。他还特别善于用黄忠马战,发射“寒冰箭”一箭多中,纵马舞弓一扫一片,敌人毫无还手之力。

  在最难闯的第十关,他甚至巧妙利用游戏bug,竞把草薙宝剑一路带到关口,只是轻轻几剑,吕布便被瞬间秒杀了。

  此时的他可以说,把三国志总算玩通透了。只要他在游戏厅玩三国志,总有里三层、外三层的人们在围观,大家边欣赏、边学习。唯有游戏厅老板一见他就发愁,5角钱一个币他一玩就1个多小时,电费都不够。他有空还经常帮助闯关困难、向他求救的小朋友,热情指教,手把手帮他们化解危局,大家都说他颇有大侠风度,也有人直接叫他“楚大侠”,他也欣然接受。

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