“这款游戏肯定能够大卖的,未来r天堂公司绝对是我们公司最d的敌手!包括y达利在内的游戏公司,威胁都不如r天堂!”
肇若飞惊讶的说道:
“怎么可能?”
这个年代街机市场上比较有名的公司,有s嘉、t东、ng梦等等公司,其中,t东公司靠着天才游戏开发者x角友宏,制造了一款改写游戏行业历史的巨作《t空侵略者》。
《t空侵略者》于78年上市,因为它投币需要使用100日元的硬币,以至于游戏上市不到一年时间,东瀛市面上的100日元硬币居然出现了短缺,东瀛政府不得不令工厂加工,投放更多的硬币,缓解100日元硬币荒。
正是因为《t空侵略者》造成了100日元硬币荒,让东瀛很多创业者意识到了游戏行业的前景,吸引更多东瀛企业投身游戏行业,进而让东瀛在80年代取代米国,成为了世界最d的游戏d国。
这个年代提到东瀛的电子游戏公司,更多人会想到t东,而不是r天堂、s嘉!
刘焱说道:
“不!”
“t东公司之所以难成d气,从他当年仅奖励x角友宏几千万日元就可以知道,这个公司非常小气,不t可能留住更多的人才。
而在之后,其公司研发却不像以前那么惊艳,说明了其人才激励机制是不行的,没办法挖掘出一流的创意!
r天堂却不一样,s内溥对于挖掘人才的兴趣,超过r何一家公司。
r天堂公司的创意,远远不断的得到其支持,就可以知道,彼将成为我们在游戏市场,最d的敌人!不仅仅是在街机,在掌机,以及任何一个游戏平台,都将是我们的劲敌!”
既视r天堂为敌手,那么,自然也要学习敌手的优点。
刘焱沉吟半晌后说道:
“根据《d金刚》的创意,你们可有什么想法?”
肇若飞回答道:
“当然有想法了!”
肇若飞笑着说道:
“我想要把《d破苍穹》改编成游戏!”
刘焱觉得惊讶,
“什么?游戏里面,能表现出小说和漫画里面的效果?”
“不,不需要那样!”
肇若飞指着《d金刚》说道:
“这款游戏给我们指明了一条新的路子。当然了,我们可以采用更好的硬件,视觉体验要超过《d金刚》。
《d金刚》采取跳跃躲避敌人的攻击,我们采取主动贴近攻击敌人,就像功夫电影里面拳拳到肉的打倒怪物和boss,完成关卡过程中,玩家遭到攻击或者中毒受伤,则需要找到各种药丸。还有可以获得秘籍、法宝道具。”
“游戏里面,玩家和怪物都是有等级的。根据小说里面的设定,不同等级,应该具备不同的力量和防御。”
刘焱听着觉得奇怪,似乎跟《d金刚》不是一回事。倒是像rpg游戏,呸,不是像,就是rpg!
之所以这么容易想出rpg创意,因为《d破苍穹》小说本身就很rpg啊!
后世的小说跟现在的小说最大不同之处,就是受游戏影响太大了。
包括《d破苍穹》在内,都有一套非常像是rpg游戏设定的内核。而在80年代之前的小说,很少有这个现象,因为,此前rpg游戏还未诞生。
rpg游戏的始祖,可以追溯到1974年诞生的《l与地下城》,不过,这款游戏主要是桌面游戏,也就是纸牌游戏的一种,虽然,它具备rpg游戏的各种核心要素,但它现在并不是电子游戏,所以,rpg始祖是有争议的。
真正意义上的第一款rpg游戏,应该是1986年发售的《y者斗恶龙》。这款游戏,让玩家首次感受到了全新的一种游戏类型――rpg!
其后,rpg游戏逐渐成为了游戏市场最大的主流,无论是在街机、主机、pc还是后来的网游时代,rpg游戏都占据整个游戏市场绝d部分的份额。
问题是现在的游戏市场居然没有rpg!
所以!这意味着巨大的机会!
于是,刘焱很快就做出了决定:
“那么,《d破苍穹》先试着开发吧!”
刘焱说道:
“根据你的解释,这款游戏实际上是创新的游戏,而不是模仿《d金刚》,这种游戏应该是角色扮演。这是值得开拓的全新游戏题材,根据你的想法,去做吧!”
刘焱不是没想过把《d破苍穹》改编成游戏,但他由于接受未来的游戏影响t深,想的太复杂了,觉得改编游戏,即使不能做成《上古卷轴》那样的游戏品质,起码也要做出《仙剑奇侠传》类似的水平吧?
而现在计算机行业的性能,决定了即使街机可以花更多成本堆砌硬件,也难以达到90年代pc的水平。
正是因此,他没考虑过把《d破苍穹》改编游戏。
但是,这个年代的游戏开发人员不是那么想的,《d金刚》、《超级马里奥》那样的画面,已经算精致。
不需要画面表现的太过于超前出色,而是关注游戏的核心玩法。以这个年代的玩家的品味,应该不会嫌弃游戏的画面t过于简陋。
《d破苍穹》的街机游戏策划仅仅是一个构思,但它有可能将成为rpg游戏鼻祖。
今后的游戏文章提到rpg游戏的发展史,就要提到《d破苍穹》和维创电子公司,这可以给公司省下多少广告费和品牌推广费用啊?
所以,刘焱性质昂贵的给这款游戏添砖加瓦,给其策划增加了一堆钦定的要素。
“要有打击感,使用拳头、武器,击打在敌人身体,或者是玩家被npc攻击,都要出现明显的被击打的特效和音效。”
“用血条来表示人物生命力。”
“用蓝条表示蓄力,角色被敌人打击,增加蓄力。
蓄力满了,可以释放超必杀绝技,超必杀需要有华丽的打击动画,跟普通的攻击拥有巨d的区别,从未激励玩家尝试大招。
当然了,超必杀释放需要更复杂的操作,比如设计某个角色的超必杀的a、b两个键快速按三次,同时摇杆向左绕半圈。
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