【见习战士一转可以转职为:剑士、骑士、狂战士、佣兵】
说明:战士职阶的怒气,可以通过造成伤害、承受伤害获得。
【剑士】
剑士成长系数:力量成长1.3,体力成长0.8,耐力成长0.8,敏捷成长0.7,智力成长0.5,精神成长0.4
专属武器:轻剑、重剑、长剑,备注:轻剑又称双手剑,高攻速,低攻击,且需要特殊装备条件。
剑士职业特色:高攻低防,近距离公认伤害爆发之王,风险高收益高,灵活多位移,操作难度高。菜哔高手都爱玩儿!
代表性技能为:招架、剑刃突刺。
代表性技能说明:
【招架】
需求职业:剑士及符合需求的上古职业
使用条件:10级以上
技能消耗:20mp
技能冷却:25秒
【技能简介】:剑士在二转之前唯一一个用于防御保命的技能,有人称它为神技,有人喷它狗都不用。许多成名已久的剑士因为过度依赖招架,而落得半身不遂的下场,导致天星城的图书馆里每年都会多出类如:《招架对剑士的重要性》、《用好招架的100种姿势》、《辣鸡招架毁我一生》、《关于我被哥布林打死重生到异世界学会百分百招架这件事》、《招架,永远滴神!》,这类奇怪的书籍。
【技能效果】主动技能:提起剑刃,主动防御下一次到来的进攻,技能释放前,玩家需要选择上、下、左、右、中任意一个方向来决定招架方向。当敌人的攻击方向和选择的防御方向相同时,视为招架成功,免疫本次即将到来的伤害,并且借用剑刃碰撞的巧劲反震敌人手腕,减少攻击者的攻速50%,持续2秒。招架姿态最多可持续1.5秒,可随时手动取消招架,提前取消时,反还招架一半的技能CD。招架可以格挡箭矢,不可格挡魔法攻击和范围攻击。
【骑士】
骑士成长系数:力量成长0.8,体力成长1.2,耐力成长1.1,敏捷成长0.4,智力成长0.5,精神成长0.5
专属武器:连枷、单手剑、轻盾、塔盾
骑士职业特色:低攻高血高防,目前官方唯一指定坦克,拥有增加防御力、援护队友,是团队不可缺少的核心。
代表性技能为:铁壁、嘲讽、援护之手。
代表性技能说明:
【援护之手】
需求职业:骑士及符合需求的上古职业
使用条件:15级以上
技能消耗:50mp
技能冷却:5分钟
【技能简介】:对那些需要帮助的朋友,我们应伸出圆手。
【技能效果】:选定自己周围20码内的一名友方单位使用,快速位移到该友方单位身前,并对该友方单位施加一层100+基于自身体质×2的护盾值。
【狂战士】(巴萨卡!!!)
狂战士成长系数:力量成长1.2,体力成长1.1,耐力成长0.9,敏捷成长0.6,智力成长0.3,精神成长0.4
专属武器:巨斧,双手小斧,狼牙棒
狂战士职业特色:高攻、较宽的近战攻击面积,生命值成长较高且拥有不俗的伤害和小范围群攻能力,唯一的缺憾或许是太过笨重。打副本操作难度低,活得久,伤害够,打PK容易被风筝到死,比较适合上来就莽的新手。
特殊资源槽:怒气。
代表性技能为:鲁莽打击、攻击渴望、无脑者
代表性技能说明:
【无脑者】
需求职业:狂战士及符合需求的上古职业
使用条件:10级以上
技能消耗:无
技能冷却:无
【技能简介】:暴力可以解决一切!
【技能效果】被动技能:当我们遇到困难时,不要怕,只要干掉它就可以了!狂战士的物理攻击力额外增加10%,防御力下降10%,移动速度下降5%。
【佣兵】
佣兵成长系数:力量成长1.0,体力成长1.0,耐力成长1.0,敏捷成长0.6,智力成长0.5,精神成长0.4
专属武器:可以使用所有近战武器,但是享受不到其他职业的专精加成。(举个栗子:剑士有剑术精通,被动效果是装备剑系武器时,伤害结果+10%,其他专精同理)
佣兵职业特色:可以体验到所有近战兵器,攻击、防御、血量成长均为中等,享受到多武器和高近战面板的同时,也给这个职业施加了枷锁。技能随着装备武器的不同发生变化,不同的武器共用一个技能CD,比较万金油(花里胡哨),有伤害,有控制,有位移,甚至还会治疗,但是技能数值普遍不高,在团队的定位偏向于辅助、备胎,适合混子型(≠划掉),适合擅长救火的玩家。
代表性技能为:武器大师、紧急包扎、截断、跳斩、蓄力一击。
代表性技能说明:
【武器大师】
需求职业:佣兵及符合需求的上古职业
使用条件:10级以上
技能消耗:无
技能冷却:60秒
【技能简介】:你猜我最强的武器是什么?没错,就是补丁!!
【技能效果】被动技能:使佣兵获得装备多种近战武器的能力,每次更换武器时,佣兵会获得全新的技能组,并强化自己的下一个技能,该强化状态最多只能存在一个,且不同体系的技能组CD共享。
(大家可以理解为LOL的乌迪尔,切换一次形态会获得不同的能力,但是总的技能CD是共享的,不会出现切换武器,技能全部刷新的情况)
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