第六百五十六章 梦幻联动

  刚刚走进尚且还算属于小作坊行列的米哈哟公司总部的时候,蔡昊宇就已经闻风而至,步履匆匆的赶了过来。

  一看到周东升,神态斯文的蔡昊宇登时面露灿烂笑容,十分亲切的说道:今天这是吹什么风,把周总这位贵客吹到我们这里来了!

  饶是米哈哟一直都在专心致志的研发《崩坏3》这款崩坏三部曲的最终章,颇有几分两耳不闻窗外事的意思。

  但是作为公司掌舵人的蔡昊宇,自然也不可能真的对外界的事情一点都不关心,最起码对于行业内的一些变动和消息,他都必须充分去了解清楚。

  作为公司掌舵人,这也是他责无旁贷的责任所在。

  其中,对于公司唯二的投资人,同时也算是名气最大的那一位,蔡昊宇自然也是十分关注的。

  尤其是自打周东升的一番肺腑之言,成功打动了蔡昊宇之后,成为了米哈哟除了天使轮之外,第二位投资人。

  从那个时候开始,蔡昊宇就一直都关注着这位投资人的动向,毕竟那一番能够打动蔡昊宇的肺腑之言,一直都让他记忆深刻。

  在深受二次元影响的蔡昊宇看来,擅长嘴遁的,那一般可都是主角哟!

  因此蔡昊宇没来由的相信,周东升这位主角必然不会简简单单的默默无闻,多半还会干出一些超出自己意料之外的事情来。

  饶是有心理准备,但是周东升折腾出来的一连串动静,多多少少还是超出了蔡昊宇的预料之外。

  在这不到一年的时间里,米哈哟连《崩坏3》这一个项目都还没有做出来的时候,周东升已经搞了多少次大事件了。

  原本蔡昊宇尚且觉得,自己这位公司创始人,跟周东升这位投资人之间的关系,绝对是可以平起平坐的。

  毕竟双方年龄相仿,自己甚至比周东升还要虚长几岁,并且米哈哟这家公司经过他们这些年的拼搏,也算是有那么一点成绩拿得出手的。

  只是没有想到,仅仅不到一年的时间里,周东升崛起的速度之快,就已经到了蔡昊宇需要仰望的程度了。

  这种世界的参差,带来的巨大冲击感,愈发坚定了蔡昊宇内心那点中二的想法。

  所以这对待周东升的态度,自然是分外的热情,上次这样热情的态度,甚至为公司拿到了当下席卷全球的现象级游戏《绝地求生》的手游改编授权!

  光是这份授权,再怎么保守估计,这份价值那都是以亿计算的,毕竟现在的《绝地求生》已经是日进斗金的情况。

  这么赚钱的游戏,要是放到了更加赚钱的手游平台上,会不会创造出一个更直观的盈利奇迹呢?

  饶是坚持着技术宅拯救世界!的公司口号,蔡昊宇也没有跟钱过不去的想法。

  毕竟跟二次元世界不一样,三次元的世界里,拯救世界也好,改变世界也罢,都需要足够的经济基础作为支撑。

  而不是全凭主角一张嘴和空喊口号,就可以实现的梦想。

  所以,如果可以多一个强有力的现金引擎作为驱动,必然也可以让米哈哟这个公司走的更加长远不是?

  而且,周东升也并不是说说而已,在口头授权之后不久,绝地求生公司就直接把授权的事情发到了米哈哟这家公司手中。

  做与不做,全凭蔡昊宇个人抉择。

  为此蔡昊宇也特地开了一个内部会议,最终全体达成共识,先加快完成《崩坏3》这崩坏三部曲的最终章,最后再视《崩坏3》的运营情况,抽调人手去做绝地求生这个项目。

  必要时,再多招一些人手来补充,毕竟眼下米哈哟的人手,还不足以支撑多个项

  目并驾齐驱。

  饶是如此,周东升说到做到,愿意给米哈哟这个机会,这份人情蔡昊宇自然也是放在心中的。

  所以对于周东升的热情态度,自然是没有半点水分,全是真情实感。

  没什么事不能来找老蔡你唠唠嗑吗?走去你办公室里聊一聊。周东升乐呵呵的说道,搂着蔡昊宇肩膀称兄道弟。

  嗐,我自然是欢迎的,只是周总你这个大忙人,可不像是闲人呀,你那个短视频拍的,我可没少看……

  对于周东升这种亲呢态度,蔡昊宇也没有半点不适,反而是十分享受,内心也不由蹦出一个中二想法:咱这也算是主角团成员了吧?

  来到蔡昊宇办公室,两人相对而坐,对其二次元浓度超标的办公室,周东升早已经是习以为常,只是看到宝可梦的摆件,不由内心一动。

  顺手拿起一个皮卡丘,乐呵呵的说道:最近火遍海外的宝可梦手游你应该知道吧?

  蔡昊宇仿佛是受到了什么莫大侮辱一样,周总这话说的,简直就是对吾等二次元的质疑呀,我不光知道,我还玩上了!

  说完亮出自己的手机屏幕,屏幕上那略显熟悉的界面,周东升自然是不陌生的,虽然自己没有玩过。

  但是没有吃过猪肉,也见过猪跑呀!

  周东升不由啧啧称奇,顺势就接过手机扒拉了两下,这游戏不是还没发行吗?还有锁区之类的限制……

  没错,但是只需要一点小小的技术手段,就可以解决这些难题,当然我也只是仅限于个人体验……咳咳!

  蔡昊宇十分自豪的说道,随后似乎觉得这种手段也不值得大肆炫耀,连忙找补道。

  是挺有意思的,这种虚拟与现实结合的AR技术,蔡总觉得在游戏方面的运用前景如何?周东升饶有兴致的问道。

  相比起自己这个局外人而言,蔡昊宇这种行内人,或许会有什么不一样的见解,周东升对此十分好奇。

  e目前来看其实更多只是一种噱头,以目前的硬件基础来看,AR技术依旧只是华而不实的手段,在游戏上的运用也十分乏善可陈。

  就像这款手游一样,更多是满足宝可梦IP拥簇者们,多年以来积蓄的那种可以捕捉宝可梦的幻想,结合AR有种幻想变成现实的冲击感。

  但是单纯从游戏玩法上来看,新鲜感一旦褪去,其实还是挺乏味的……

  蔡昊宇作为行内人员,给出了几乎是一针见血的见解,事实上也的确如此,这款现象级手游,凭借着宝可梦这个全球数一数二的IP,创造了一系列可观的手游记录之后……

  其寿命,甚至都还不如当年的水果忍者持久,其根本原因,还是因为游戏玩法过于单一。

  就像是所谓的情怀巨作一般,一旦消耗完了情怀之后,没有其他硬货作为支撑,那么很快用户就会呈现一种断崖式下跌的情况。

  我相信蔡总的分析,这就像是当年的《阿凡达》一样,作为首次运用了3D放映技术的电影,以划时代的壮举吃到了时代红利,但是回过头去看的话,反而像是一个平平无奇的外星版美洲殖民者的故事。

  周东升随口调侃了一句,两人不由相视大笑。

  《崩坏3》完成进度怎么样?不光是蔡总对这款游戏寄予厚望,作为投资人,我也十分期待这款游戏能够为手游市场带来一丝不一样的变化……

  毕竟,我们虽然没有宝可梦这样的现象级IP作为支撑,但是我们有米哈哟这家公司呀!周东升没来由的来了一句冲击力十足的话语。

  连带着蔡昊宇都不由心潮澎湃,过了过了,谬赞了周总,这话可

  担当不起,不过《崩坏3》目前已经进入了测试阶段,很快就会进入内测阶段,届时会邀请一批《崩坏2》的忠实玩家……

  不得不说,蔡昊宇深谙二次元精髓,在维护和运营自家崩坏IP上,确实是有不少匠心独特的想法。

  对于寻常游戏来说,这些想法或许没有什么奇效,但是对于主打二次元群体的二次元手游,却无疑是惊鸿过隙般的巧思。

  听着蔡昊宇的娓娓道来,周东升多少有些明白,为什么集大成者的元神能够席卷全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什么了。

  只是对于周东升来说,内心却有一个模糊的想法呼之欲出,好像可以借此机会,尝试将自己手中的几个项目进行互相联动,或许有机会可以创造出不一样的宣传效果也说不准。

  想到这里,周东升登时来了兴致,毕竟随着自己摊子越铺越大,周东升有时候也难免有种力所不逮的无力感。

  因此,周东升就一直希望可以找到一种可以将这些项目串联的想法,以此来发挥1+1大于2,乃至大于3的效果。

  其中,网红传媒跟抖音平台的串联,亦或者是【papi酱】跟摩拜单车的串联,都是最为简单直接的两两叠加方式,所取得的效果也较为直观。

  尝试总是一步步来的,更何况周东升扮演的也只是一个投资人的角色,拥有一定话语权,有机会的话可以充当桥梁,让双方互惠互利,互通有无。

  但是如果创始团队有自己的想法和坚持,那就算周东升是投资人也于事无补。

  好在凭借现在周东升积累的声望和战绩来看,他的建议还是有一定份量的。

  既然如此,相信蔡总应该要做《崩坏3》的预热宣传等相关工作了吧?周东升反问了一句。

  一听到这话,蔡昊宇顿时提起了精神来,怎么?周总有什么想法吗?我洗耳恭听!

  凭借着对于周东升的关注和了解,蔡昊宇十分清楚,周东升可是大名鼎鼎的营销鬼才呀!

  那一个个营销鬼点子,所起到的作用那都是立竿见影的,所以周东升真要有什么建议的话,蔡昊宇还是愿意听一听的。

  有个不成熟的想法,刚好是恰逢其会,说给蔡总参考参考……周东升突发奇想道。

  AR技术有没有搞头?周东升俯身循循善诱道。

  有搞头,但不成熟。蔡昊宇一本正经的回答。

  用在游戏上是不太成熟,但如果只是用来做宣传的话呢?周东升接着说道。

  e似乎是挺有噱头的,然后呢?蔡昊宇若有所思的说道。

  技术方面我是不太懂,但是你看,宝可梦通过虚拟和现实交互的方式,随机在地图上刷新宝可梦,以此来诱导玩家去进行捕捉……

  这个从技术层面上来说,实现难度应该不高吧?如果我们用来做宣传的话,是否可以把宝可梦替换成一些奖励,以此来激励玩家去进行探索呢?

  周东升这个另辟蹊径的想法,倒是一下子打开了蔡昊宇的思路,从营销层面上看,确实是一种别开生面的新鲜尝试。

  但是,对于一款游戏宣传来说,却有些吃力不讨好的意思……

  技术倒是不难,但总归是需要一点时间去做,而且只是用来宣传游戏,是不是有点大炮打蚊子的即视感,而且这也需要一个平台来作为依托……

  蔡昊宇耿直的提出了其中的几个要点。

  宝可梦手游可以推动玩家走出室内,前往室外进行游戏,但光靠《崩坏3》的话,显然是难以做到……

  但如果我们直接跟出行方式进行结合,这个问题自然就迎刃而解了

  不是……周东升笑着说道。

  共享单车!原来周总是这个意思,让我们跟共享单车一齐联动?蔡昊宇眼睛微微一亮,似乎确实是一个不错的噱头。

  没错,奖品可以是激活码,也可以是现金红包,亦或者是游戏内的道具都可以,手游玩家本身就跟上班族高度重合,这一点跟共享单车的用户群体几乎是互相重叠的……

  这样一来,宣传效果必然可以做到最大限度的转化效果,而且共享单车需要扫二维码,这不就是现成的AR技术入口吗?

  更何况,谁说我们只能做游戏宣传呢?

  周东升目光炯炯的说道,这种用奖励作为甜头,进行拉新的方式,向来都是一种惯用的营销手段。

  花多少钱,能够转化多少用户,都是十分直观的数据体现,这也是广告最主要的核心。

  只不过,将这种惯用手段推陈出新,运用到炉火纯青的玩家,那就不得不提某个让人咬牙切齿,又爱又恨的着名互联网电商公司了。

  说来也巧,这个项目周东升正好也是投资人之一。

  ……

  PS:无湖,门口贴封条了,这新婚燕尔的待遇,真是别开生面呢~

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