综网的巫:从艾泽拉斯吃到山海经正文卷第431章夏巫之礼清净了……
当混沌之中,那最后残存的一幅画面也逐渐归于晦暗。
那些曾经为易夏所感知的恶意,现在已然不复存在……
当然,其中也可能存在通过各种途径,压制了对他的恶意的群体。
对此,易夏收回了他燃烧的注目。
虽然这些孱弱的恶意,对于易夏而言也构不成什么实质性的干扰。
不过,在其消失得一干二净后,它还是对易夏产生了一些正面的积极反馈。
不怎么确切的来说,大概可以参考物质世界寻常人类的耵聍?
处理不处理,它自然堆砌和脱落。
而在一定存量的情况下进行一番清理,却也同样是颇为令人身心愉悦的操作。
如此,在易夏那肆虐着无穷火海的意识海中。
此时,正有难以计数的生命本源萦绕在火海之外。
它们自然不会就这样直接转化为易夏的灵性力量。
一如薪柴一般。
它们需要经由一个“燃烧”的过程,才能够彻底融入到易夏的意识海中。
当然,如果易夏愿意的话,他也能够直接吸收这些生命本源乃至于精魄。
而且这种直接的吞噬,还会减少转化过程中的折损。
但在某种宏观的概念中,一切总是对等的:
直接吞噬虽然能够强化易夏的灵性力量。
同时却也会导致,他灵性本质的杂糅沉淀。
易夏虽然目前,对于这方面有所需求。
可他却也不急于一时。
本身这样数量的生命本源,哪怕经由转化后的所得,也不知胜过多少年月冗长的苦修。
易夏并不指望,他能够在这方面抵达那些专精者的程度。
他对此目前的需求,更多在于对瘟疫孢子的掌控。
这也是他对于提升自身的灵性的核心所在。
毕竟真要说战斗或者其他层面的。
那于易夏肆虐着无穷火海的意识海外,被血色九尾蜷缩在脚下的巨大混沌身影,便足以应付了。
在精神的界域,其所能发挥的威能,或者说破坏性,甚至要超过易夏在物质世界的表现。
如此,伴随着易夏收起巫幡。
下一瞬间,他的视网膜上也随之刷新出相关的提示信息:
“综网提示:你一手主导并完成了多元宇宙传奇灾厄事件:湮灭之灾-灼夏……”
“综网提示:你的多元宇宙声望+3……”
…………
…………
易夏若有所思地看了一眼,视网膜上刷新的提示信息。
随着时间的推移,易夏能够感觉到来自意识海中源源不断的注入。
虽然相比于现在,易夏经历了诸多冒险后强化至今的灵性,还显得有些微薄。
但就目前的情况,易夏大致了估计了一番:
真当所有的“薪柴”耗尽,他的灵性应当能够提升大约三分之一。
这已然是足够庞大的概念了。
毕竟易夏所认为的“孱弱”,也是一个相对的概念。
正常来说,能够从易夏的手底下逃离,并还能维系着对于易夏恶意的,也算不上寻常“喽啰”了。
一如物质世界的凡物工作,也不见得会在离职之后,还对上司维系怎样忠诚的概念。
更何况,是尔虞我诈、满是背刺的黑暗界域?
丰饶之乡的混沌界域中,伴随着诸多黑暗世界勾勒而成的毁灭流星雨,易夏随意地在虚空中坐下。
职业等级提升至25级,还有一个颇为重要的传奇技能点获得。
在实验了血色九尾的力量,并清理了一番多元宇宙恶意之后,易夏准备使用这个新获得的传奇技能点。
很快,易夏便发现,随着半神模板的获得,他的传奇职业技能库也新增了一些可选择的传奇职业技能。
易夏耐心地将所有新出现的传奇职业技能看了看。
相比于之前的传奇职业技能。
这些新的、可选择的传奇技能,并没有本质上的差异。
只是相对而言,有了关于要素方面的关联与对应的强化属性。
因为整体的新增数量不多,因此易夏逐个研究了一番。
他现在有相对更为宽裕的时间,能够进行这方面的探究。
看着这些新增的传奇职业技能,易夏忽然有了一些明悟。
也许,从某种意义上来说,巫觋的职业道路在此便算是一种阶段性的落幕了。
在此之后的提升,与其说还是停驻于巫觋职业等级的发展。
倒不如说,是在于某个传奇名讳所对应璀璨概念的深化。
职业的色彩,在此逐渐开始变得晦暗。
当然,如果是走人格化神祇之类的道路,则在此也同时诞生了分歧:
对于朝着这个大方向发展的个体而言,职业或者说这类规则的要素,要远远超过其个体名讳的概念。
就易夏自己来说,他显然对此早有定义。
这也是在进行要素选择的时候,易夏并没有花费太过冗长的时间进行多么缜密的、庞杂的计算和规划。
路在哪里,又是如何崎岖或通畅。
那在易夏看来都是相对次要的。
更重要的在于:
他正一步一步地走在上面……
如此,结合他现在选择的要素与一向的战斗风格,易夏很快对于这个传奇职业技能点的选择做出了决断。
下一瞬间,随着易夏意识的波动,他的视网膜上开始刷新出一个传奇职业技能的详细信息:
“
要素-夏巫之礼:
技能类型:传奇职业限定技能/半神能力
技能限定概念:易夏
技能基础需求:体质30、拥有暴食吞噬要素或者不低于此要素等级的相关分支要素
技能描述:
当人物正进行“吞噬”、“消化”等相关行为时,如果遭受伤害,将额外豁免50%的最终伤害结果。
同时基于该豁免的伤害结果,以一定比例转化为人物吞噬、消化等相关行为的临时强化。
当人物未进行“吞噬”、“消化”等相关行为,如果遭受伤害,将触发限定状态:暴食之怒。
暴食之怒状态下的人物,将获得基于人物饥饿要素与当前饥饿相关状态的临时额外特殊正向战斗结果加成。
当前额外特殊正向战斗结果加成:人物的所有存在波动区间的攻击、法术结果等,都必将获得最为理想的状态。
”
强力豁免+助消化……
易夏缭绕着无尽火光的眼眸,注视着视网膜上的相关技能信息。
他对此觉得颇为满意……
【在阅读模式下不能自动加载下一页,请<退出阅读模式>后点击下一页阅读。】