256 四款吸金游戏

  大时代之2010正文卷256四款吸金游戏周宇杰站起身来,走到对面办公桌后,取出一份包好的文件夹,返回后递给了张易东,说道:“这里面有几款游戏,你先大概看看。”

  在后世,周宇杰10-15年之间,周宇杰曾经玩过不少手游,而在字节工作后,到了20年后,整个字节在流量上超过藤迅后,战略方向开始向获取自己的变现渠道发展。

  在投资领域,字节投资了不少变现能力不错的公司,以抖音+今日头条引流,可以获得不错的结果,但毕竟不是自己的产业,字节需要自己完全控制的变现渠道。

  懂车帝,西瓜视频,直播带货,独立电商平台就是其中的产物,而游戏方面,也是重中之重。

  在后世,周宇杰虽然没有参与游戏的开发,但作为大数据领域的团队人员,与游戏方面的合作也不少,因此,对于一些经典的手游,也还算有所了解。

  不过太久远的手游对手机配置要求过高,周宇杰选择的都是后续几年的火爆游戏,将里面的大概玩法写出来后,整理成册,后续就交给游戏团队来负责。

  游戏对于互联网公司来说,是最重要的变现渠道之一,而且几乎没有壁垒,只要做出优质的游戏就能赚钱,藤迅在后世的垄断,是对于流量入口的垄断,而不是游戏内容。

  后世无数的小网络公司,都是靠着流量亏钱游戏赚钱的套路存活,而头条的流量虽然比不上藤迅,但推广自己的游戏还是轻轻松松的,更不用说,这其中游戏的大部分市场还是在海外。

  赚海外的钱,那才是本事。

  张易东接过文件,大概看了一眼,里面有四份独立包装的文件,应该是四款游戏。

  将文件取出来后,四叠文件的首页上写着游戏的名字,分别是《部落冲突》、《糖果粉碎帝国》、《怪物弹珠》以及《王者荣耀》。

  周宇杰说道:“藤迅现在的规模,你们也知道很大,但它大的根本原因就是强大的流量以及游戏这个变现渠道而组成,这是藤迅从弱到强的发展方式。

  虽说最近几年藤迅开始无限的资本化,业务范围越来越广泛,但核心就是这两点。

  我们的趣信与今日头条与藤迅争夺的是流量入口,但这一块很难稳住,根本的原因就是我们目前没有足够的变现渠道。

  不管是支付软件还是今日优选,虽说未来很有前途,但短时间来说,我们想获得足够的资金,还是得靠游戏。

  【智龙迷城】这段时间的利润,你们也看到了,如果我们能够有几个这样的游戏,在未来的发展方面至少会不被资金给卡脖子了。”

  虽说今日优选的发展可以依靠风投或者佰度,但绝对不能把希望全放在他们身上,自己手中有了足够的资金,那才是最保险的。

  外卖必然引发后续的烧钱大战,即使引入了佰度的资金,与佰度形成了联盟,但自己的支付也一样需要发展,这也需要资金,而且佰度在未来如果有了一定的支付市场,会不会再有什么其他想法也难说。

  互联网领域,如果说有什么能够独吞的利润,那就是游戏,只要游戏质量好,那么不需要宣传,本身就可以传播,好的内容,永远比广告更重要。

  “【智龙迷城】的成绩,应该很难复制吧?”林有德虽然也很佩服周宇杰,在互联网以及游戏领域的眼光,但游戏这玩意,能不能成功应该不可能提前确定,就算是藤迅,也靠着大量养蛊来培养精英。

  周宇杰笑着说道:“我当然不敢说一定能够如【智龙迷城】那样成功,但有点希望总是好的。”

  说太过肯定的话就太假了,但现在拿出的四款游戏,如果能够发展到后世的成绩,那绝对是公司最大的现金来源。

  《王者荣耀》自然不多说,是后世藤迅最赚钱的游戏,在巅峰时刻,每天的流水超过一亿人民币,不过想达到这个成绩并不容易,需要4g网络普及、巨额流量长期引入。

  后者对于现在的头条来说也不是很难,而前者则需要等到14-15年才有可能,但把游戏给做出来,先攻占WiFi市场也是不错的选择,也可以接着这个时间段来慢慢完善游戏,毕竟周宇杰的回忆肯定比不了原本游戏的大量设定,很多细节还需要进行完善。

  而其他三款,都是15年左右,在海外最火爆的游戏。

  《部落冲突》原本是在12年年底推出,造出这个游戏的团队只有16人,花了4个月的时间创造出了初级版本,推出后第三年,也就是2014年,游戏营业额高达16亿美元。

  2015年,营业额18亿美元。

  2016年,营业额11亿美元。

  2017年之后三年,营业额在7亿美元左右波动。

  创造该游戏的公司supercell凭借这一款游戏,便连续五年荣登“全球十大手游公司”之一的宝座。

  这些利润,足以让bat这种级别的巨头眼红不已。

  而《糖果粉碎帝国》则更胜一筹,推出的第二年,全球营业额高达14亿美元,净利润5.6亿美元。

  这款游戏巅峰的时候,拥有9300万日活跃用户,这些人加起来每天玩10.85亿次,属于与《捕鱼达人》一种类型,每个用户充值的金额不多,但因为用户太多了,汇集起来的资金也多的可怕。

  而最后一款游戏《怪物弹珠》,是一款四人回合制的射击游戏,这种类型的游戏主要市场是在日本以及欧美地区,国内反而没有什么太大的市场。

  《怪物弹珠》在日本上线10个月后,用户量突破一千万,这款游戏最强大的特征,就是它可以一直经久不衰,在原先历史上,从13年到20年,总营业额高达70亿美元,虽然比不上《部落冲突》或者《糖果粉碎帝国》在巅峰一年的收入,但却一直很稳定,到了20年收入也没有明显的下跌。

  张易东快速看完了四款游戏的内容介绍后,说道:“周总,除了这一款王者荣耀,其他三款游戏并不复杂,开发期限是多久?”

  

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